Al final de la etapa se obtuvieron una serie de pantallas que se alineaban con todos los propósitos que se habían establecido en un principio, manteniendo como objetivo el de trasladar la experiencia humana de compra al entorno digital y partiendo de los wireframes, se consigue crear ese nuevo código visual que traslada todo lo anteriormente descrito, e incorporando elementos nuevos a este lenguaje, como una báscula para poder seleccionar la cantidad de los productos y otros guiños al mundo físico.
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